Skocz do zawartości
  • 👋 Witaj na MPCForum!

    Przeglądasz forum jako gość, co oznacza, że wiele świetnych funkcji jest jeszcze przed Tobą! 😎

    • Pełny dostęp do działów i ukrytych treści
    • Możliwość pisania i odpowiadania w tematach
    • System prywatnych wiadomości
    • Zbieranie reputacji i rozwijanie swojego profilu
    • Członkostwo w jednej z największych społeczności graczy

    👉 Dołączenie zajmie Ci mniej niż minutę – a zyskasz znacznie więcej!

    Zarejestruj się teraz

[MTA:SA]|NeedForSpeed| Jedyny w swoim rodzaju!


Yzuka

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Nowe IP serwera: 91.121.209.15:22000

 

Zapraszam na jedyny w swoim rodzaju serwer NeedForSpeed, postawiony jest on na skryptach rodem z undergrounda.

Serwer ruszył:10-28-2012

 

IP- 91.121.209.15:22000

Sloty- 128

 

Serwer jest ciągle udoskonalany, w najnowszej aktualizacji wejdą, neony, poprawki graficzne i wiele innych.

 

Co mnie użekło na tym oto serwerze?

-Wyspecjalizowana Administracja

-Miła atmosfera

-Bardzo ciekawe pomysły i rozwiązania

-0 błędów

-No i oczywiście opcja Tuningu osiągów jak w Nfs:Underground2

 

 

O projekcie:

 

Jak sama nazwa wskazuje, NFS : SA to serwer tworzony na podstawie Need For Speed Underground. Prace nad skryptem trwają od wielu miesięcy, ale za to efekty pracy zadowalają nas samych.

Naszym celem jest jak najlepiej odwzorować starą, dobrą, grę wyścigową w MTA. W skład tego wchodzi:

  • Stworzenie zupełnie nowego interfejsu
  • Główne menu
  • Tuning
  • System wyścigów
  • Statystyki
  • Osiągnięcia
  • I pozostałe rzeczy znajdujące się w NFS : U.

beztytuuvpp.jpg

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Gra

 

Po pierwszym zalogowaniu się na serwer posiadamy $5000 oraz do wyboru 1 z 4 dostępnych samochodów.

 

beztytuu3da.jpg

Po wybraniu samochodu, naszym oczom ukaże się główne menu. Możemy w nim tuningować nasz samochód, rozpoczynać nowe wyścigi, sprawdzać statystyki.

 

beztytuu4yu.jpg

 

Tunignować możemy od prostych części wizualnych po modyfikację osiągów naszego auta.

Jednak na samym początku gry nie mamy dostępnych części. Podobnie jak w NFS, należy je odblokować wygrywając kolejne wyścigi. Ilość oraz szansa na odblokowane kolejnych części zależy m.in. od poziomu naszego auta, statystyk podczas wyścigu jak i ogółem.

Z czasem odblokowujemy kolejne samochody i kolejne części do tuningu, aź w końcu staniemy na szczycie rankingu.

 

beztytuu6ol.jpg

 

Na serwerze znajdują się dwa rodzaje wyścigów:

  • Losowe wyścigi - wyścigi losowane przez system. System sam odpowiednio dobiera przeciwników względem ich poziomu, mapę oraz nagrodę dla zwycięscy
  • Wyścigi graczy - wyścigi, w których większość zależy od graczy. Sami wybierają sobie przeciwników (np. jeśli chcesz z kolegą zmierzyć się sam na sam), mapę, oraz wykładają odpowiednią ilość kasy - zwycięzca zgarnia wszystko

Skoro serwer jest tworzony na podstawie NFS : U, więc musi być i podział map, na których możemy rywalizować:

  • Sprint
  • Circut
  • Drift
  • Drag

Każdemu miłośnikowi Underground'a, podane wyżej typy są doskonale znane.

 

Gameplay:

 

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=ayrSEwNoW-I

Info na temat nadchodzącej wersji v0.2b

 

Oto długo oczekiwana informacja dotycząca nadchodzącej wersji v0.2b.

Do tej pory obecny stan serwera nie każdemu przypadł do gustu: błędy, brak graczy,problemy z odblokowywaniem, problemy z nowymi graczami, dużo narzekań itp.

Obecna wersja serwera v0.1a to wczesna wersja testowa alpha, która tak naprawdę stanowi zarys głównej idei, jak to wszystko ma działać, wyglądać itd.

Dużo zmian nadciąga w nadchodzącej wersji v0.2b, która nadal nie będzie pełnym kompletnym skryptem, ale z pewnością zwiększy zainteresowanie na serwerze.

 

 

 

Tuning w mieście

 

Tak, na wersji v0.2b tuningować nasze auto będziemy mogli tylko i wyłącznie w mieście! w głównym menu zamiast przycisku Tuning będzie Swobodna jazda, i aby dokonać tuningu będziemy musieli udać się do odpowiedniego sklepu. Sklepy, podobnie jak w NFS Underground 2, będą podzielone na kategorie takie jak Body Shop czy Performance Shop.

 

beztytuu3ec.jpg

 

Dodatkowo, jeśli w danych samochodzie kupimy jakaś część (np. spoiler), to zostaje on nam w "magazynie", dopóki nie sprzedamy danego auta. Oznacza to, że danej części nie musimy kupować ponownie dla danego samochodu, gdyż mamy już kupione. Przykład: kupujemy hamulce Street -> kupujemy hamulce race -> chcemy zmienić z powrotem na Street - > nie musimy płacić drugi raz, gdyż mamy już kupione.

 

 

Cadrona i Sunrise, a Manana i Vincent

 

Niektórzy być może już o tym wiedzą, ale Cadrona i Sunrise to są zbyt dobre samochody na początek gry. Nowy gracz, który wybrał na start Cadronę, ma o wiele większe szanse na wygranie wyścigu w przeciwieństwie do gracza jeżdżącego Intruderem. W związku z tym nastąpi mała korekta: na start zamiast Cadrony i Sunrise pojawi się Manana i Vincent. Natomiast Cadrona i Sunrise będą jako 2 następne możliwe do odblokowania samochody.

 

beztytuural.jpg beztytuu2va.jpg

 

A co z graczami którzy już posiadają Cadronę albo Sunrise? Nic, będą mieć je dalej oraz dodatkowo możliwość kupna Manany lub Vincenta (oba te samochody będą odblokowane w sklepie).

 

 

Street na start

 

Może nie dosłownie, ale nowi gracze na start gry będą mieć odblokowane połowę części z pakietu Street do osiągów. Oznacza to, że tuż po zakupie pierwszego auta, będzie można ulepszy w nim silnik.

Gracze, którzy posiadają już konto a nie maja odblokowanych tych części, będą je mieć odblokowane smile.gif

 

 

Nowy system osiągnięć i odblokowywania nowych części

 

Obecny, prosty i w chyba niczym niepotrzebny system osiągnięć zostanie zamieniony na nowy, rozwinięty i mający duże znaczenie system. Zostaną dodane tzw. punkty osiągnięć oraz nagrody za osiągnięcia np. kasa czy odblokowanie nowej części.

Osiągnięć będzie znacznie więcej i będą bardziej rozwinięte.

Wprowadzony zostanie również nowy system odblokowywania nowych części, ściśle powiązany z osiągnięciami. Części już nie będą "wypadały" na chybił-trafił za wygrane wyścigi, jak to było do tej pory. Odblokowywanie części będzie podzielone na 2 kategorie:

  • System losujący części za wygrane wyścigi, bardzo podobny do obecnego. Będzie się to tyczyć tych mniej ważnych, pobocznych części np. dodatkowy spoiler czy redukcja wagi.
  • System., w których doskonale wiemy co musimy zrobić, aby odblokować daną część np. wygrać wyścig w taki i taki sposób, takim i takim samochodem z takimi i takimi statystykami. Będzie się to tyczyć tych ważniejszych, głównych części takich jak Turbo, ECU czy nowy samochód.

To właśnie ten drugi system będzie ściśle powiązany z osiągnięciami, gdyż bardzo dużo części będziemy odblokowywać właśnie za osiągnięcia, w których będziemy mieć opisane co należy zrobić.

Przykłady:

 

Cel: Wygraj 10 wyscigów.

Wymagania: ---

Nagroda: Odblokowanie samochodu: Sunrise.

 

Cel: Wygraj 3 wyścigi pod rząd:

Wymagania: Posiadać zainstalowany silnik Street.

Nagroda: Odblokowane: Turbo Street.

 

Cel: Wygraj wyścig trwający co najmniej 2 minut z uszkodzeniami poniżej 40.

Wymagania: Przejechane co najmniej 15 wyścigów.

Nagroda: Odblokowanie samochodu: Cadrona.

 

Własne pomysły na takie osiągnięcia, nagrody, wymagania, "łańcuchy" osiągnięć, możecie składać pod tym tematem! Prośba skierowana bardziej do tych starszych graczy, którzy już dłuższy czas są zaznajomieni z serwerem i mniej-więcej wiedzą, jak takie osiągnięcia, odblokowywania powinny wyglądać na jakim poziome.

 

 

Nowe typy wyścigów

 

W wersji v0.2b dojdzie również kilka nowych typów wyścigów:

  • Time-Trial (próba czasowa) - polega na tym, aby na czas dojechać do końca trasy. Time-Triale będą odbywać się na trasach Sprint. Na Time-Tialach zawsze jedziemy sami (np. jeśli nikogo nie ma na serwerze), jeśli uda nam się dojechać, możemy odblokować ciekawe rzeczy. Time-Triale będzie mogli uruchamiać w określonych odstępach czasu.
  • Lap Knockout (eliminacje) - jest to Circut, jednak w każdym okrążenie z wyścigu odpada ostatnia osoba, czyli najpierw jada 4 osoby, potem 3 a na końcu 2. Lap Knockouty mogą się włączyć tylko w tedy, jeśli wyścig jest pełny (4 osoby).

Są to typy wyscigów, które na 100% pojawią się w wersji v0.2b. Natomiast jeśli starczy czasu, możemy spodziewać się znanych i kochanych Driftów

smile.gif

 

 

Co z pozostałymi rzeczami?

 

Takimi jak własne wyścigi graczy? Co prawda pierwsze zarysy tego skryptu już istnieją, jednak nie obiecuję że ta opcja pojawi się w wersji v0.2b, ale na pewno będzie w jednym z pierwszych update'ów zaraz po v0.2b smile.gif

 

A co z zaległymi mapami do sprawdzenia? Do wersji v0.2b zostało jeszcze dużo czasu i na pewno zostaną do tego czasu sprawdzone smile.gif

 

 

Dodam, ze przedstawiona wyżej lista, to lista tych najważniejszych zmian. dojdzie jeszcze wiele mniejszych nowości smile.gif

 

Fanpage na Facebook'u

 

Od teraz możecie śledzić losy NFS : SA również na Facebook'u, na naszym oficjalnym Fanpage'u! Tutaj na forum będą cały czas pojawiać się te ważniejsze news'y o większych zmianach. Natomiast na FB nieco częściej będą się pojawiać nowe wpisy o aktualnych pracach, tych ważniejszych i tych mniej ważnych oraz screen'y z nich.

oficjalnelogo.png

 

 

Opublikowano

Nie możliwe, wejdź na stronę zrób konto, i pomoc znajdziesz w ShoutBoxie.

oficjalnelogo.png

 

 

Opublikowano

Serwer jest dopiero ulepszany, niebawem po nowym pathu pustki na serwerze to już będzie przeżytek.

oficjalnelogo.png

 

 

Opublikowano

Aders IP jest aktualny, dodaje stronę ale moderator notorycznie ją usuwa. Upewnij się że korzystasz z Mta.

oficjalnelogo.png

 

 

Zarchiwizowany

Ten temat przebywa obecnie w archiwum. Dodawanie nowych odpowiedzi zostało zablokowane.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...